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分支D-支线14-E:轮转(季X黎X席)04 (4 / 8)

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        夏漪被你逗笑了,“只是工作上b较严谨。”

        “他们又不懂。对不懂的东西过度严谨就是找麻烦。很多东西不仅是按业内惯例处理呀。你看这个,他说的确实是惯例没错,但是放在KARMA的文本语境里会显得很突兀。我们更多要符合原文氛围的。”

        “黎老师说得有道理。”夏nV士眼里含着温和的笑意,说,“那么,下次K先生来,就由黎老师上阵了。”

        …好像把自己带进G0u里了。

        不过这部分本来就要你负责交涉的。

        话虽如此,对方主创日常还是充实的;小型团队,分工大多不是非常明确,像你和夏nV士,遇上困难,常要彼此帮忙。最近大概在忙DLC的企划和设计?因而并没有频繁来找你们的麻烦。你们在某国际软件有一个四人群。说话的大多是你和A.C.,也就是阿尔先生,跟传闻中的K先生反而极少交流。

        开始工作后废寝忘食,你和夏nV士每天都在工作室待到夜里十点,直到华灯照亮河流,才意犹未尽地由安保接连送回河对面的公寓和酒店。工作本身并不快乐,但和伙伴一起、做一个能明确感知意义与进程的项目,这个推进的过程本身就是一种成就感。在家是一种感觉,在外又是另一种感觉,尤其和夏nV士一起,即便没有交流,只是两人一起待在同一空间,做同一件事,开阔空间中沉浸在沉静思绪,竟也像一种放松。你就在这时忽然意识到,你一点儿也不讨厌工作,只是讨厌日复一日,毫无意义也毫无价值的重复。你喜欢这种和伙伴共同前行的感觉。它让你心cHa0澎湃。

        正在做的项目名称叫《KARMA》,单词源自梵语,常用在宗教场合,日常中也会用到,原义本身就b较艰深,直译过来是因果报应的意思。也有宿命/轮回/业力这方面的微妙意味。和游戏中Si亡后复活的重要设定直接相关。单是标题就出了好几版,现在还没定下最终名称。——这游戏文本真的,很,晦涩。

        所以报价b较高。

        不然不会等赚到足够的钱才去开辟海外市场。

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